E-labo, création graphique et multimédia
Jeu mêlant sang froid et rapidité : le joueur doit déplacer des lucioles pour donner de la lumière aux lucioles capturées dans les cocons. Si il se déplace trop lentement, la luciole ne produit plus assez de lumière pour libérer ses amies prisonnières. Si il se déplace trop vite, l'araignée se réveille et capture une luciole qui a été libérée...
Shot'em up : le joueur dirige les 3 personnages en formation... celui de tête donnant ses caractéristiques au groupe (vitesse de déplacement, puissance de tir, cadence de tir...)
Jeu d'habileté : le joueur doit capturer les termites... mais après avoir cliqué sur elles, lorsqu'il doit les conduire jusqu'à Pumba, la termite peut s'échapper si le joueur se déplace trop vite... mais s'il n'est pas assez rapide,Pumba mange les termites déjà capturées, obligeant le joueur à continuer jusqu'au score requis.
Jeu de combat : des nouveaux coups et combos deviennent accessibles au fur et à mesure de la progression,et des coups portés et reçus.
Jeu d'adresse : Timon doit lancer les fruits dans la gueule du Serpent... mais sa souris est 'agitée', rendant la visée délicate... avec un chronomètre qui ne lui laisse que peu de temps !
Jeu d'adresse : le joueur doit réussir à maintenir son curseur sur les lucioles suffisament longtemps pour les capturer... mais la souris est 'repoussée' par les lucioles.
Vue de dessus : Pumba doit nager (dirigé par le curseur), et ramasser des fleurs et des fruits, en évitant les troncs d'arbres et les crocodiles qui cherchent à l'attraper.
Jeu de danse inspiré de 'Bust a groove' : le joueur doit recomposer une séquence de pictogrammes pour déclencher une séquence de danse et progresser dans le jeu...
5 mini jeux d'observation : chercher l'intrus parmi 4 ou 5 bébés crocodiles : celui qui ne mimera pas un de ses amis, celui qui répétera exactement ce que disent ses parents, le plus patient, le plus endurant...
Jeu de plongeon : le joueur doit recomposer la séquence d'exemple pour déclencher rapidement le bon mouvement et réussir son plongeon.
Jeu d'adresse : le joueur dirige une luciole jusqu'à la sortie du labyrinthe, sans toucher la toile d'araignée... le plus rapidement possible !
Jeu de course : le joueur doit diriger Pumba à travers un parcours aquatique et franchir le plus tôt possible la ligne d'arrivée.
Jeu de tir : le joueur doit toucher tous les insectes des 3 vagues successives, le plus vite possible.