Swatch ssb - dnaGame

Chez Oeil pour Oeil productions, Sébastien et Véronique ont pris en charge l'intégralité du développement et de l'intégration d'un concept encore inédit.
- Sortie 2002
- En Suisse, Allemagne et Autriche
- Director Shockwave
- Imaging Lingo
- Shockwave MultiUser Server 3
- PHP
- JAVA
Jeu multi joueurs en ligne permettant aux joueurs de communiquer avec les autres possesseurs de montre "Synchro.Beat".
A la suite de l'achat d’une montre, l’ADN qui lui était associé permettait à l’utilisateur d'obtenir dans le jeu une créature unique, qu’il pouvait faire évoluer dans le monde virtuel semi persistant.
Ce monde comporte un mode de jeu de labyrinthe, un mode de jeu de "capturer le drapeau" ainsi qu'un chat dans lequel les joueurs peuvent mélanger l'ADN de leur créature à celle des autres joueurs pour ainsi obtenir une nouvelle créature.
Visuellement très riche (plusieurs centaine de millions de choix de créature possible), ce jeu offre de nombreuses surprises aux joueurs : bonus, créatures spéciales, les "bots", ayant pour but de ralentir et d'handicaper la créature.
Tous les univers ont été conçus à partir d'un éditeur de monde que nous avons développé. Il permet de construire une carte à partir de tuiles (grille d’alignement), mais également d'ajouter des éléments non alignés sur cette grille (herbe,...) afin de casser l'effet plat et rigide que provoque les tuiles, tout en gardant les avantages de ce système : faible poids et rapidité d’exécution.
Notre éditeur permettait de facilement définir les différentes caractéristiques propres à chaque élément : la pente (pour grimper), le type de terrain (eau, espace infranchissable, ...), ce qui nous a permis de créer un grand nombre d’univers différents très rapidement, puis de les faire évoluer aisément.